team-gac:
BARA sadface
B!gie
buDda_analog?!
quepasooo
TOBEY
Prematch-Statement(s):
myCORE | MARVIN: So, zweite Spiel in der Gruppenphase. Das erste haben wir relativ einfach gewonnen, hier und da gibt es bei dem Team noch ein paar Absprache Fehler. Kann natürlich auch an der grandiosen Map de_forge gelegen haben.
Morgen geht es gegen team-gac ran, uns ein relativ unbekanntes Team, was wir nicht einschätzen können. Macht aber nichts, wir gewinnen trotzdem. Im Moment zählt tuscan nicht zu unseren Stärksten Maps, also werden wir Random Go's und einige Headshots auspacken.
Viel Glück.
team-gac | baracuda: WHEEEEEEe 2. Match 2.Niederlage
nomnomnomnomnomnom
Mit breiter Brust ins Match und kein Rundenverlust.
Mal sehen für wen nech
IEM VI GLOBAL CHALLENGE
Sieg beim Heimspiel: Na`Vi holt den IEM GC Kiew-Sieg
Natus Vincere hat dem Druck ihrer heimischen Fans stand gehalten und in der Heimatstadt des Clans das erste große Turnier des Jahres 2012 gewonnen. Völlig ungefährdet setzte sich das Team im großen Finale der IEM Global Challenge in Kiew gegen die Schweden von SK Gaming durch. Als Lohn für die Mühe streichen die Ukrainer 16.000 US-Dollar ein.
SK Gaming hatte während des gesamten Turniers keine einzige Map verloren, dementsprechend locker und selbstbewusst zeigte sich das Team vor dem Finale. So auch Johan 'face' Klasson im gestrigen Interview mit readmore.de. Auch knapp 78% der readmore-User tippten auf einen Turniersieg der Schweden, die Favoritenrolle schien klar verteilt.
Umso überraschender ist deshalb, wie locker und dominant Na`Vi am Ende den Sieg holte. 16:3 auf de_inferno und 16:5 auf de_train ergeben insgesamt nur acht Runden, die SK im gesamten Grand Final holen konnte. Eine Leistung, der sich absolut nichts positives abgewinnen lässt.
Mit dem Sieg sichert sich Na`Vi außerdem einen Slot auf den IEM VI World Championsip, die im März auf der CeBIT in Hannover stattfinden werden. SK war schon für das Turnier qualifiziert, ebenso wie mousesports, fnatic, WinFakt, eFuture und UMX.us. Theoretisch werden pro Global Challenge immer zwei Final-Slots vergeben. Da SK aber wie erwähnt bereits qualifiziert war, wird der Slot nicht an das beste nicht qualifizierte Team (Moscow Five) weiter gegeben, sondern verfällt. Stattdessen wird das Punkte-System der IEM zum Einsatz kommen, um zu entscheiden wer nach Hannover fahren darf.
Abschlussplatzierungen IEM VI Global Challenge Kiew:
INTERVIEW MIT FATIH 'GOB B' DAYIK
gob b: Wir werden bald wieder richtig Gas geben
mousesports ist auf der IEM Global Challenge in Kiew bereits in der Gruppenphase ausgeschieden. Im anschließenden Interview mit readmore.de spricht Fatih 'gob b' Dayik über die mangelnde Vorbereitung für das Turnier, die Diskussionen um seine Dota 2-Spielzeit, sowie über zonics Integration in das Team. Außerdem verspricht er, dass das Team bis zu den IEM World Championship auf der CeBIT wieder in Topform ist.
Hallo Fatih, in der Community gab es zuletzt große Verwunderung darüber, dass du auf deinem Steam-Account etliche Dota 2-Stunden (teilweise etwa 100), aber nur relativ wenige CS-Stunden (40-50) playing time vorweisen konntest. Warum?
Fatih 'gob b' Dayik: Die geringe Counter-Strike-Spielzeit kommt dadurch, dass ich in letzter Zeit nicht so viel gegathert habe. Dazu konnten wir nicht so viel trainieren, da zonixx eine Woche im Urlaub war und die anderen von uns lernen mussten. So konnten wir nur wenige PCWs spielen. Die vielen Dota 2-Stunden kommen auch dadurch, dass ich viel gespielt habe, aber oft bin ich auch einfach nur ingame obwohl ich nebenbei etwas anderes mache. Manchmal lasse ich das Spiel auch einfach nur so laufen. Die, die Dota 2 spielen, wissen, dass man zum Beispiel seine Friendlist nur abrufen kann, wenn man selbst ingame ist.
Das nächste große Event werden dann die IEM VI World Championship auf der CeBIT Anfang März sein. Wie gut werdet ihr bis dahin wieder vorbereitet sein und plant ihr vielleicht sogar ein Bootcamp?
Also ich denke wir müssen bald wieder kellern. Wir werden auf jeden Fall wieder viel, viel mehr spielen, haben dann auch nicht mehr das Problem, dass fast alle lernen müssen. Wir werden wohl wieder ähnlich viel kellern wie zuletzt vor den e-Stars Seoul. Über ein Bootcamp denke ich gerade nach. Ich halte eigentlich nicht so viel von Bootcamps, aber ich denke es ist ganz gut, wenn wir mal wieder einen Fokus aufs Gaming bekommen und außerdem macht das Trainieren so auch viel mehr Spaß. Das kann man schon mal machen.
Lass uns über die Spiele heute reden. Man hatte bei jedem Spiel das Gefühl, dass ihr immer den Start verschlafen habt. Ihr seid nie richtig selbstbewusst oder dominant in das Spiel gegangen. Würdest du diese Aussage unterstreichen?
Das würde ich auf jeden Fall so unterstreichen. Die Dominanz war auch nicht nur am Anfang nicht da, sondern es war nur teilweise zu sehen, was wir eigentlich imstande sind zu spielen. Das kann man vielleicht darauf zurückführen, dass wir nicht so viel gespielt haben und ich glaube wir haben auch individuell sehr schlecht gespielt.
Ich habe eben schon zu zonic gesagt: Normalerweise weiß ich immer direkt nach dem Event, was schief lief. Aber das hier ist eines der Events, bei dem ich überhaupt keine Ahnung habe, woran es lag. Das ist mir erst bei ein bis zwei Turnieren passiert. Ich glaube, ich habe einen guten Job gemacht beim Ansagen. Es kann aber auch an mir gelegen haben — ich weiß es nicht. Das muss man in Ruhe analysieren.
ninja saß während der Spiele immer hinter euch und sagte mir gegen fnatic auf de_inferno, dass ihr als CT viel zu passiv spielen würdet. Liegt so etwas vielleicht noch an der Unsicherheit, die mit Neuzugang zonic und der Sprachbarriere vorhanden ist?
Ich glaube wir haben uns auf de_inferno nicht so gut vorbereitet und deshalb haben uns vielleicht ein bis zwei Moves gefehlt. Aber im Endeffekt war ich mit den Ausgangssituationen in den Runden nicht so unzufrieden wie ninja. Wir haben oft den Frag in der Mitte gesetzt, waren in Überzahl, aber konnten die Runde dann einfach nicht erfolgreich beenden. Also ich persönlich fand fnatics A-Gos sehr schlecht, in zwei Runden in denen ich normal stand, konnte ich die Frags in der Action dann auch setzen. Das Problem war nur, dass sie über Hazz attackiert haben, wo roman sich ein oder zwei Mal zu leicht hat holen lassen. Da haben sie die Lücke dann eben ausgenutzt.
Was man auch dazu sagen muss ist, dass zonic nicht zufrieden war und ist mit seiner CT-Position im Teppichgang. Er mag es nicht dort zu spielen und ist normalerweise immer der Verschieber zwischen den beiden Spots gewesen. Er sagt auch selbst, dass er gar nicht weiß, wie er die Posi richtig spielen soll. Da kamen dann einfach mehrere Sachen zusammen.
Du sagtest es bereits: Bei NoA und mTw hat zonic fast ein halbes Jahrzehnt lang als CT auf fast jeder Map immer alleine auf dem jeweils kleinen Spot oder als Verschieber gespielt. Jetzt musste er vorerst ninjas Positionen übernehmen. Ist das ein Problem, welches man mit etwas mehr Vorbereitungszeit angehen kann oder sogar muss?
Ja, das hoffe ich auf jeden Fall. Wir werden noch einmal richtig Gas geben und uns so vorbereiten, dass wir nirgendwo mehr eine Schwachstelle haben. Wir werden es schon so hinkriegen, dass jeder am Ende mit seiner Position zufrieden ist. Wenn die Klausurenphase bald abgeschlossen ist, haben wir dazu noch einen Monat oder fast fünf Wochen Zeit bis zur CeBIT.
Gibt es auch einige Dinge, die zonic neu in das Team einbringen konnte? Falls ja, welche?
Ja, auf jeden Fall, aber natürlich musste auch ich diese neuen Sachen erst einmal lernen und kann nicht mehr immer mein altes Spiel ansagen. Aber es hat auf jeden Fall geholfen. Auf de_nuke haben wir zum Beispiel noch einmal komplett besprochen, wie wir richtig verschieben müssen. Aber es sind auch viele einfache Dinge: Zum Beispiel viel mehr Positionen nach einem Spieler benennen, damit man viel mehr kurze Wörter benutzt. Wir haben jetzt für fast jede Position einen
eigenen Namen und können noch viel detaillierter ansagen. Und insgesamt hat er einfach viele neue Taktiken und Ideen eingebracht. Man kann sich wirklich nicht beschweren.
Hast du bereits Counter-Strike: Global Offensive angespielt?
Nein, noch nicht.
Wirst du es noch tun?
Ich werde es anspielen, aber professionell wahrscheinlich nicht mehr spielen.
Wenn deine CS 1.6-Karriere irgendwann zu Ende ist, würdest du eventuell ein anderes eSport-Spiel — zum Beispiel Dota 2 — professionell spielen wollen oder wäre dann endgültig Schluss?
Ich denke, es wird so sein, dass mit meiner 1.6-Karriere auch meine eSport- bzw. Gaming-Karriere endet.
Du sagst, du spielst momentan viel Dota 2, dazu wollt ihr vor der CeBIT auch noch viel Counter-Strike kellern. Was macht deine Pokerkarriere während dieser Zeit?
Die ist im Moment etwas auf Eis gelegt, aber im Prinzip bekommt man all die Sachen schon unter einen Hut. Ich habe in letzter Zeit etwas gespielt, aber momentan konzentriere ich mich hauptsächlich auf CS, auch wenn es für dieses Turnier nicht gereicht hat. Aber wir wussten vorher, dass wir nicht so viel spielen können, haben das dann eben zu spüren bekommen und eine schlechte Leistung abgeliefert.
Aus der Community werden jetzt sicherlich wieder viele kritische Kommentare zu vernehmen sein. Wirst du dir diese durchlesen und welche Worte möchtest du noch an die Community richten?
Ja, die ganzen Fans haben uns auf den letzten Events wirklich immer sehr gut unterstützt. Natürlich werde ich mir die ganzen Kommentare jetzt durchlesen und mir auch die negativen Sachen anhören. Ich hoffe, dass ihr uns dieses Event verzeiht und uns weiter unterstützt, wir werden noch einmal richtig Gas geben. Leider konnten wir es wie gesagt für dieses Event nicht, aber das darf keine Ausrede sein. Das ist ein internationales Topevent und da müssen wir eigentlich top vorbereitet hinein gehen. Ich danke trotzdem allen treuen Fans und hoffe, ihr feuert uns weiter an.
Knochen's eSport Sofa
Knochen's eSport Sofa bekommt eine 3. Staffel
Von der eSport-Dokumentation Knochen's eSport Sofa wird es schon bald eine dritte Staffel geben, dies gab Matthias 'Knochen' Remmert soeben offziell bekannt. Bereits im März sollen vier weitere Episoden wie gewohnt auf YouTube veröffentlicht werden. Schon diesen Monat wird sich Knochen wieder auf Reisen für die Dreharbeiten begeben.
Wer die Gäste sein werden, gibt Knochen wie immer nicht im Vorfeld bekannt. Er wird höchstens hin und wieder kleine Hinweise auf seiner facebook-Seite einbauen. Fest steht jedoch schon, dass die Dreharbeiten noch im Januar starten und Anfang März abgeschlossen sein sollen. Bereits am 22. März soll dann die erste Episode der neuen Staffel veröffentlicht werden.
Möglich wurde die Umsetzung einer dritten Staffel einmal mehr durch Sponsor Alienware, der auch schon die Budgets für die ersten beiden Staffeln zur Verfügung stellte. Dazu expandiert das Format Knochen's eSport Sofa weiter. Neben der bereits untertitelten ersten Staffel soll auch die zweite bald englische Untertitel erhalten, um für ein internationales Publikum zugänglich zu werden. Ebenso arbeitet man mit der MTV-Gameshow Game One zusammen. Im Rahmen dieser Kooperation entstand auch eine Best Of-Folge mit den Highlights aller bisherigen acht Episoden.
Außerdem ist Knochen die nächsten Tage wieder als Caster in Aktion. Ab dem morgigen Donnerstag wird er die Spiele der IEM Global Challenge Kiew auf GameSports übertragen.
neo und Co. sind in Polen die Nr. 1
ESC Gaming gewinnt die EPS in Polen
Am 16.01.2012 gingen in Warschau die Finalspiele der dritten Ausgabe der ESL Pro Series in Polen über die Bühne. Im Finale standen sich ESC Gaming und Drunken Five gegenüber, welches bis vor Kurzem noch für Fear Factory spielte, allerdings keine Vertragsverlängerung bekam. Im Spiel um Platz drei duellierten sich DELTA und ZKTeam.
Das Multikino in Warschau war am gestrigen Montag der Austragungsort der Offline-Finalspiele der dritten Ausgabe der EPS in Polen. Gespielt wurde um ein Preisgeld von ca. 2.000 Euro, welches sich auf die ersten drei Plätze verteilte. Im Spiel um Platz drei standen sich die Jungs von DELTA und ZKTeam gegenüber, im Finale trafen ESC Gaming und Drunken Five aufeinander. Klarer Favorit für den Titelgewinn waren die Mannen rund um Filip 'Neo' Kubski, welche bereits die ersten beiden Ausgaben der ESL Pro Series in Polen gewinnen konnten. Für die Jungs von Drunken Five kam zudem noch dazu, dass sie erst vor Kurzem vom bisherigen Arbeitgeber Fear Factory vor die Tür gesetzt wurden und somit clanlos angetreten sind.
Doch bevor es zum Finale kam, wurde das Spiel um den dritten Platz ausgespielt, welches das Team von DELTA mit 2:0 nach Maps für sich entscheiden konnte. Für keine der beiden Partien gab es außerdem die Möglichkeit, über HLTV das Spiel zu verfolgen. Im Finale kam dann alles, wie man es erwartet hat. ESC Gaming untermalte auf beiden Maps die Vormachtstellung in Polen und schickte die Jungs von Drunken Five ohne Probleme mit 2:0 nach Maps vom Server, um sich so den dritten EPS-Titel in Folge zu sichern.
Abschlussplatzierungen EPS Polen #3:
1. Platz ESC Gaming - 5.000 Zloty
2. Platz Drunken Five - 2.500 Zloty
3. Platz DELTA - 1.300 Zloty
4. Platz ZKTeam
We now bring you perhaps the best highlight of the day featuring an action by Christopher "GeT_RiGhT" Alesund from SK Gaming in his match against Moscow Five on de_train.
Just one round away from guaranteeing their place in the final, the Swedes, low on cash opted for a semi-buy round only buying a few deagle's and grenades. This would be proven to be worth the risk as Alesund's offensive position would pay off with two early headshot's, delaying the Russian's attack to bombsite B. When rotating to the other entrance of the bombsite, Alesund picks off two more, raising the kill count to four, ultimately he would be gunned down by Sergey "Fox" Stolyarov, but that wouldn't be enough and SK Gaming would win both the round and the match.
You can find more highlights, as well as the rest of HLTV.org's videos by going to our YouTube channel here.
Vor eine Woche haben wir 2on2 Quickie als neuen Gamemode in VERSUS hinzugefügt und nach eurem Feedback haben wir nun auch den 2on2 MR15 Modus wieder hinzugefügt. Ihr entscheidet, welcher Gamemodus länger als eine Woche in VERSUS bleiben wird, also fragt eure Freunde und eure Teammate und spielt euren Lieblingsmodus. Außerdem werden wir nächste Woche eine Umfrage zu möglichen Mappooländerungen aller Gamemodis durchführen.
Global Offensive
Ist alles Gute neu oder bleibt man troy?
Es gibt Momente in denen sich ein gestandener Redakteur Luft machen muss. Sei es weil jemand glaubt, die funktionierende Formel für den Weltfrieden gefunden zu haben, oder weil eine Firma den ultimativen Counter-Strike Nachfolger verspricht.
Noch im Jahr 2011 kündigte das allen Spielern bekannte Entwicklerstudio VALVe den softwaregewordenen Heilsbringer an. Als neuerster Spross einer langen Reihe von Betas und Vorgängerversionen soll Counter-Strike: Global Offensive nach der Vorstellung seiner Entwickler die in Klötzchengrafik-Fanatiker und Dauerfeuer-Akrobaten geteilte CS - Community vereinen und zu neuen Höhen führen.
Frei nach Tolkien soll CS:GO also folgendes sein*:
Ein Spiel sie zu Einen,
Ein Spiel Sie in den Steam Store zu treiben,
Sie an den Nachfolger zu binden,
Im Land des Download-Contents,
wo Herr Reibach wohnt.
Unwillkürlich schreie ich "Frodooo, wirf den verf*piep*ten Ring ins Feuer!", kann überhaupt irgendein Spiel derartige Anforderungen erfüllen? Ist es nicht eher so, dass die viel beschworene Fanbase einem permanenten Wandel unterworfen ist und sind es nicht andere, wichtigere Faktoren die Counter-Strike in all seinen Variationen zu dem gemacht haben was es heute ist?
Reisen wir in die dunkle Vergangenheit und betrachten wir ein Start Up wie es 1999 wohl einzigartig war. Die beiden Studenten Alex Garfield und Minh Le bastelten als Hobbyprojekt eine kostenlose Modifikation für das höchst erfolgreiche Spiel Half-Life. Grundlage war der Kampf von Terroristen gegen Polizeieinheiten, also ein Spielprinzip, welches jeder Mausschwinger schon aus Kindheitstagen unter dem Namen "Räuber und Gendarm" kannte. Die Eingängigkeit dieses Szenarios machte zusammen mit der kostenlosen Verfügbarkeit den Weg frei, für einen der erfolgreichsten Teamshooter.
Als erstes Fazit ist es also vor allem die Einfachheit des Spiels die den Erfolg ausmachte und noch immer ausmacht. Während nämlich der größte Publikumserfolg den beiden Varianten Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike: Source vorbehalten war, entpuppte sich das von nicht weniger als vier verschiedenen Entwicklerstudios vermurkste und mit einem Eimer voller Vorschusslorbeeren bedachte Counter-Strike: Condition Zero als Rohrkrepierer. Das Hauptproblem dieser Version war nicht der fast ungeändert übernommene Multiplayer-Teil, den dieser erfreute sich durchaus einer gewissen Beliebtheit. Was bei vielen Fans für eine ordentliche Portion Stresspusteln sorgte war das fehlerbehaftete und in vielen Augen unnötige Einzelspieler - Drumherum, welches den Charakter des Spiels verwässerte.
Hört man sich jetzt die Kommentare der Beta-Spieler von CS:GO an, beschleicht einen tatsächlich dieses Samweis Gamdschie - Gefühl an den Lavaströmen des Schicksalsberges. Zum einen ist es der geplante und bei so vielen Entwicklerstudios heraufbeschworene Crossplay-Faktor. Konsolenspieler sollen zusammen mit den PC-Spielern spielen können. Wer jemals versucht hat einen Shooter nur mit Joypad und ohne Zielhilfe an einer der bekannten Spielkonsolen zu spielen, wird sich das Märtyrium der Konsoleros bildlich vorstellen können**. Zum anderen sind es Veränderungen an der Bedienung und Spielmechanik die das Gesamtwerk bekömmlicher für Konsoleros machen sollen. Beklagt wird von manchem Spieler da ein gewisses "Call of Duty - Gefühl". Das viel Erfahrung und Feingefühl erfordernde Recoil der Vorgänger weicht dem Motto "je mehr Kugeln, desto besser" und dudelnde Hintergrundmusik ist auch nicht gerade das Feature des Todes. Vollends in die Casual-Schiene schlägt die abgeschaltete Kollision mit den Mitspielern*** womit auch das beliebte Türmchen bauen und "hochboosten" sein Ende findet.
Mag es sein wie es will, man sollte sich verdeutlichen, dass es sich bei der aktuell spielbaren Version um eine Beta handelt, was bedeutet, dass sich bis zum finalen Release noch viele der angesprochenen Mechaniken und Features ändern können. Hier sollte VALVe über den eigenen Schatten springen und sich die zahlreichen, direkt von Pro-Spielern erhaltenen oder im eigenen Forum abgegebenen Verbesserungsvorschläge zu Herzen nehmen. Schliesslich wollen wir, die Spieler, wir die Online-Ligen und Szene-Seiten nur eines. Ein einfaches aber auch skillmäßig forderndes Spiel, welches wir im Wettbewerb gegeneinander spielen können, eben:
Ein Spiel Sie zu Einen...
Euer
Heuermeuer
* Damit dieser Satz seine volle Wirkung entfaltet, solltet ihr die Wohnung verdunkeln, nach Möglichkeit eine Fackel anzünden und ihn mit lauter, hallender Stimme vorlesen. Warum das nur im Dunkeln und nicht zum Beispiel an einem Sonntag Nachmittag in der Badewanne funktioniert, bleibt ein Geheimnis der Fantasy-Autoren. Da möchte man am liebsten den Stein der Weisen nach ihnen werfen.
** Wer diese Situation noch nicht erlebt hat, sollte jetzt seine dicken Ski-Fäustlinge oder Boxhandschuhe anziehen und damit versuchen die Freundin vollständig zu entkleiden. Es bleibt beim Versuch und das testosterongesteuerte Hochgefühl weicht gemeinem Spott und hilfloser Frustration.
*** Habt ihr jemals fünf panische Gegenspieler gesehen, die aufgrund diverser Granaten gleichzeitig versuchen durch eine Tür zu entkommen oder wart ihr selbst unter den Flüchtigen? Dann wisst ihr was ich meine...
Kaufberatung Mäuse Januar 2012
Die besten Spieler-Mäuse für jeden Geldbeutel
Die Auswahl an Mäusen ist erdrückend. Um Ihnen einen besseren Überblick zu verschaffen, haben wir die besten Spieler-Mäuse in drei verschiedenen Preisbereichen zusammengestellt.
Mäuse gibt es in jeder Preisklasse, von fünf bis 100 Euro. Viele Modelle fallen unter dem Deckmantel der »Profi-Spieler-Ausrüstung« aber eher durch überzogene Preise als durch angemessene Qualität auf. Da sich mittlerweile Dutzende Spielermäuse auf dem Markt tummeln, geben wir Ihnen hier eine Übersicht der unserer Meinung nach besten Modelle pro Preisklasse – so finden Sie den Nager, der am besten zu Ihren Vorlieben und Ihrem Budget passt.
In unseren Empfehlungen konzentrieren wir uns ausschließlich auf spieletaugliche Mäuse, die ihre Stärken sowohl in Ego-Shootern als auch in Strategie- oder Action-Titeln voll ausspielen, Ihnen aber auch bei fummeliger Bildbearbeitung absolut präzise zur Seite stehen. Schon ab 20 Euro gibt es voll spieletaugliche Nager. Die teureren Modelle besitzen zusätzlich umfangreich konfigurierbare Treiber, meist mehr Tasten, eine höhere Verarbeitungsqualität und eine noch höhere Genauigkeit. Unterteilt in die drei Preiskategorien bis 30 Euro, 30 bis 50 Euro und ab 50 Euro, nennen wir die beste Maus, die beste symmetrische Maus für linke Hände und einen Preis-Tipp, der maximale Leistung pro Euro bietet. Da in der mittleren und oberen Preiskategorie die empfehlenswerten Mäuse schon sehr nahe an der jeweiligen unteren Preisgrenze liegen, ersetzten wir dort den Preis-Tipp durch eine kabellose Alternativ.
Mäuse bis 30 Euro Leistungs-Tipp: Logitech G400
Der Nachfolger der beliebten MX 518 heißt Logitech G400 und kostet mittlerweile weniger als 30 Euro. Äußerlich fast identisch, überarbeitet Logitech die G400 vor allem technisch. Die Frequenz, mit der die Maus über den USB-Port mit dem PC kommuniziert, erhöht Logitech von ehemals 125 Hz auf 1.000 Hz. Ebenso verdoppelt sich die maximale Abtastrate des Infrarotsensors von 1.800 auf 3.600 dpi. Beides bewirkt eine noch geschmeidigere Bewegung des Mauszeigers. Im nur als
Die Form der Maus und Position der Tasten sind bei der Logitech G400 identisch mit dem Vorgänger MX 518.
Download verfügbaren Treiber passen Sie die vier wählbaren dpi-Stufen an und suchen sich per Taste die benötigte Präzision aus. Ebenso lassen sich dort alle acht Tasten frei konfigurieren, häufig genutzte Belegungen speichern Sie in einem eigenen Profil. Die in dieser Preisklasse unerreichte Kombination aus sehr hoher Präzision, guter Ausstattung und hochwertiger Verarbeitung machen die G400 zu unserem Leistungs-Tipp bei den Mäusen bis 30 Euro.
Symmetrische Maus: Microsoft Sidewinder X3
Anfangs vertrieb Microsoft in der Side-winder-Reihe nur Gamepads und Joysticks wie den 3D Pro und den Precision Pro.
Wenn Sie Ihre Maus bevorzugt mit der linken Hand bedienen, führt kaum ein Weg an einer symmetrischen Maus vorbei, da es außer der Razer Deathadder »Left Hand Edition« praktisch keine Mäuse speziell für linke Hände gibt. Mit der Sidewinder X3 von Microsoft bekommen schon Sie für etwas mehr als 20 Euro eine solide symmetrische Spielermaus mit einem 2.000 dpi genauen Laser-Sensor, der aber bei schnellen Bewegungen kleine Schwächen offenbart und dann leicht verzieht. Außerdem funktioniert der
Laser-Sensor der Sidewinder X3 nicht auf Glasunterlagen, was Sie vor einem eventuellen Kauf beachten sollten. Wenn Sie (mit der linken Hand) gerne schnelle Ego-Shooter spielen, bei denen es auf maximale Genauigkeit ankommt, raten wir Ihnen zur ebenfalls symmetrischen aber sehr spartanisch ausgestatteten Razer Abyssus . Die kostet aber gleich zehn Euro mehr und gehört daher eigentlich nicht mehr in die Kategorie bis 30 Euro.
Preis-Leistungs-Tipp: Shakoon Fireglider
Die Sharkoon FireGlider ist mit einem Preis von unter 20 Euro die günstigste Maus in unserer Übersicht. Trotzdem lässt sich auch das Gewicht der Fireglider anpassen, was wir eigentlich erst bei deutlich teureren Nagern erwarten. Die maximale Auflösung des in sechs Stufen regelbaren Laser-Sensors beträgt 3.600 dpi und er funktioniert auf allen gängigen Mauspads problemlos, hat auf Glas allerdings seine Probleme. Die Verarbeitung der FireGlider ist gemessen am Preis
Über eine dpi-Wahltaste kann die Abtast-rate des Sensors in sechs Stufen von 600 bis maximal 3.600 dpi angepasst werden.
ordentlich, auch wenn sich die Feuertasten leicht seitlich bewegen lassen und der dpi-Umschalter etwas wackelig ist. Für den Preis aber eine unschlagbare Kombination aus Präzision und Ausstattung.
Mäuse von 30 Euro bis 50 Euro Leistungs-Tipp: Logitech G500
Die farbige LED-Anzeige gibt die gewählte dpi-Stufe an. Über die Knöpfe neben der linken Maustaste verändern Sie die Genauigkeit.
Auch die Logitech G500 besitzt einen renommierten Vorgänger – die Logitech G5. Bei der G500, unserer derzeitigen Referenz bei Mäusen bis 50 Euro, verbreitert Logitech die Daumenauflage und platziert die Schalter zum Wechsel der dpi-Stufen neben die linke Maustaste. Der Laser-Sensor überzeugt auf allen Unterlagen und löst maximal mit sehr hohen 5.700 dpi auf. Per 4-Wege-Mausrad scrollen Sie problemlos durch Dokumente, dessen etwas zu schwache Rasterung sich bei Bedarf sogar ganz
abschalten lässt. Das Gewicht der G500 erhöhen Sie bei Bedarf um bis zu 27 Gramm. Der Treiber erlaubt die freie Konfiguration der acht Tasten und das Erhöhen der USB-Abfragefrequenz auf bis zu 1.000 Hz. Die Verarbeitung der G500 ist dabei absolut hochwertig und solide. Klare Kaufempfehlung in der Kategorie bis 50 Euro!
Symmetrische Maus: Roccat Kova+
Die Roccat Kova+ eignet sich dank ihres symmetrischen Designs für rechte wie linke Hände gleichermaßen. Der 3.200 dpi genaue optische Infrarot-Sensor hinkt der G500 zwar nominell hinterher, aber in der Spielepraxis bringen höhere Auflösungen subjkektiv nur noch wenig bis gar keinen Vorteil. Die [+]-Version versieht Roccat mit einem eigenen Treiber, in dem Sie mit Hilfe einer gedrückten Taste die übrigen Tasten doppelt belegen, und die
Die Beleuchtung der Roccat Kova+ dürfen wir über den Treiber beliebig anpassen.
USB-Abtastfrequenz auf bis zu 1.000 Hz einstellen. Die allgemeine Verarbeitung und die Druckpunkte der Tasten sind sehr gut, die G500 ist hier aber noch etwas hochwertiger verarbeitet.
Kabellose Maus: Microsoft Sidewinder X8
Das kleine Display an der Seite gibt Auskunft über die eingestellte Abtastrate.
Die Microsoft Sidewinder X8 ist unsere kabellose Empfehlung bis 50 Euro. Der präzise Laser-Sensor mit 4000 dpi kommt im Gegensatz zur Sidewinder X3 auch mit Glasunterlagen zu Recht. Wenn Ihnen nach längerem Spielen die Energie ausgeht, hängen Sie die Maus zeitweise an das mitgelieferte USB-Kabel. Im Treiber geänderte Tastenbelegungen lassen sich aber nicht in verschiedenen Profilen speichern und das Mausrad der
Sidewinder X8 fällt etwas zu schwergängig aus. Dafür gibt es bei der Ver-arbeitung und der auf rechte Hände ausgelegten Ergonomie nichts zu meckern.
Mäuse ab 50 Euro Leistungs-Tipp: Logitech G9x
Mittlerweile ist die Logitech G9x drei Jahre alt, aber nach wie vor unsere Referenz bei den kabelgebundenen Mäusen. Der 5.000-dpi-Laser-Sensor arbeitet hochgradig präzise, weder schnelle Schwenk- noch feine Zielbewegungen bringen ihn aus der Ruhe. Die Rasterung des Mausrades schalten Sie, zum schnelleren Scrollen in großen Dokumenten, bei Bedarf ab. Die nahezu optimale Ergonomie für Rechtshänder, die Sie mit zwei verschiedenen Oberschalen noch individualisieren können sowie
Zum Lieferumfang der Logitech G9x gehören zwei Oberschalen, eine flachere und eine höhere.
die fast perfekte Verarbeitung machen die G9x zur unserer Meinung nach besten kabelgebundenen Maus. Wer eher Razer-Mäuse bevozugt, greift zur Razer Imperator 2012, die praktisch ebenbürtig ist.
Symmetrische Maus: Steelseries Sensei
An der Unterseite befindet sich das kleine Display der Sensei, um die Einstellungen ohne Treiber anpassen zu können. Navigiert wird über die Maustasten.
In der Wertung gleichauf mit der Referenz G9x allerdings mit einem Preis von 70 Euro etwas teurer. Aber das symmetrische Design der SteelSeries Sensei macht die Maus zur definitiven Referenz für linke Hände. Variables Gewicht bietet die Sensei zwar nicht, dafür bietet die Maus Konfigurationsmöglichkeiten satt, bis hin zu cheat-verdächtigen Bewegungkorrekturen. Der 5.700-dpi-Laser-Sensor mit Interpolations-möglichkeit auf die doppelte Auflösung, die präzisen Tasten, das exakte 2-Wege-Mausrad und die
absolut solide Verarbeitung machen aus der Sensei eine der besten derzeit erhältlichen Spielermäuse, wenn Ihnen das flache, symmetrische Design zusagt.
Kabellose Maus: Logitech G700
Wenn Sie eine hochwertige Spielermaus benötigen, sich aber von einem kabelgebundenem Modell zu sehr einschränkt fühlen, dann empfehlen wir die Logitech G700 für etwa 65 Euro. Das kabellose Spitzenmodell von Logitech enthält den gleichen hochpräzisen 5.000-dpi-Laser-Sensor wie die G9x, besitzt aber deutlich mehr Tasten als diese und richtet Sie so eher an MMO-Spieler, die von den vielen (Makro-)Tasten profitieren. Wenn der Akku zur Neige geht und Sie gerade keine
Die Logitech G700 verfügt über insgesamt 12 Tasten, die alle frei programmierbar sind.
Zeit zum aufladen haben, stöpseln sie die Maus an das mitgelieferte USB-Kabel und spielen somit einfach weiter. Die Razer Mamba liefert als kabellose Spielermaus eine ähnliche Qualität und Präzision, ist mit einem Preis von um die 100 Euro aber wesentlich teurer.
Online-Spielsucht
Wenn World of Warcraft wichtiger als der Toilettengang wird
In Großbritannien wurde letzte Woche eine neue Studie veröffentlicht. Demnach soll bei Kindern die übermäßige Benutzung von elektronischen Geräten Gehirnschäden hervorrufen, die mit denen des Alkoholmissbrauchs und des Konsums von Kokain verglichen werden. Eine Psychologin berichtet, manche Kinder würden am liebsten in eine Flasche urinieren, statt ihr Lieblingsspiel kurzfristig zu unterbrechen.
Sowohl die Studie als auch die Berichterstattung sind aber kritisch zu hinterfragen. Die Hilfsorganisation "The Children's Society" wird getragen von der anglikanischen Kirche Großbritanniens. Der dazugehörige Artikel stammt vom Boulevard-Blatt „The Sun“ und fällt entsprechend reißerisch aus. Demnach sollen sich nach Ansicht der Hilfsorganisation eine halbe Million Kinder des Vereinigten Königreichs selbst als „unglücklich“ bezeichnet haben. Die wissenschaftlichen Einschätzungen stammen von der Psychologin Professor Dr. Tanya Byron der Edge Hill University, die daran glaubt, dass Technik und Videospiele grundsätzlich nicht negativ anzusehen seien. Das Internet biete allen Kindern einzigartige Möglichkeiten, zu lernen, miteinander zu kommunizieren und sich zu verantwortungsvollen Erwachsenen zu entwickeln. Es gebe eine Vielzahl hervorragender Lernspiele für Kinder und Heranwachsende. Im Netz befänden sich die Kids in einem Bereich, wo sie sich wirklich frei entfalten können. Mit dem Begriff Abhängigkeit müsse man sehr vorsichtig umgehen, erklärt die Psychologin. Dies sei ein sehr genau definiertes Paket an einzelnen Symptomen. Weil manche Eltern nicht nein sagen können, könne ein übertriebener Gebrauch moderner Technik dennoch zu ernsthaften Problemen führen.
Sie habe es bei Kindern bereits erlebt, dass diese als Teil einer international agierenden Gilde ihren Wecker stellen, um Nachts an Kämpfen von Rollenspielen wie World of Warcraft teilzunehmen. Wenn die vorwiegend männlichen Spieler dann ihren Schlaf unterbrechen, habe dies negative Auswirkungen auf ihr reales Leben. Aufzustehen, in die Schule zu gehen, wach zu bleiben und sich in der Schule zu konzentrieren, falle unter diesen Umständen weit schwerer als bei anderen Schülern. Dies könne sich negativ auf das Lernen und die Schulnoten der Gamer auswirken. Professor Byron habe bereits mit Kindern gearbeitet, die lieber in eine Flasche unter dem Tisch urinieren würden, als ihren Bildschirm für den Toilettengang zu verlassen.
Bei der Frage, wie es zu diesen Problemen kommt, antwortet Byron, es läge auch daran, weil viele Eltern schlichtweg nicht wüssten, was ihre Kinder mit ihren Computern oder Spielkonsolen tun. Durch die Gesellschaft verlaufe ein Graben zwischen ahnungslosen Eltern und den zumeist technikaffinen Zöglingen. Es
gelte zu verstehen, was die Kids in ihrer Freizeit tun und ihnen nahezubringen, wieso ein grenzenloser Konsum auch seine enormen Nachteile mit sich bringt. Auch müssten die Eltern in die Lage versetzt werden, ihren Kindern beizubringen, wie man sparsam mit den eigenen Daten umgeht. Kinder sollen beim Ausfüllen von entsprechenden Feldern vorsichtig sein. Wichtig sei es auch zu erklären, wie man am besten auf Online-Beschimpfungen reagieren kann. Lediglich Kritik am Konsumverhalten zu üben sei zu wenig. Man müsse den Heranwachsenden vielmehr erläutern, wie man es besser machen kann. Das wäre im Straßenverkehr doch auch nicht anders. Niemand führt seine Kinder über die Straße, ohne ihnen beigebracht zu haben, dass man vorher nach rechts und links schauen muss.
Wenn die Kommunikation mit den Familienmitgliedern und Freunden zu sehr leidet, kommt es zu negativen psychischen Auswirkungen. Sobald der PC wichtiger wird als reale Treffen mit Freunden oder ihre Lieblingssportart, so sollte man als Mutter oder Vater gewarnt
Gefangen im Spiel?
sein. Auffällig sei es auch, wenn die Gamer häufig ihr Essen lieber mit auf ihr Zimmer nehmen, anstatt die Mahlzeit gemeinsam mit den anderen Familienmitgliedern einzunehmen.
Doch sollte man die Einschätzungen der Psychologin nicht so bewerten, dass sie sich stets gegen den Einsatz von Technik oder Computerspielen ausspricht. Byron ist lediglich negativ gegenüber den Eltern eingestellt, die ihren Kindern die Möglichkeit zu Videospielen geben, ohne ihnen Tipps mit auf den Weg zu geben. Man müsse den Kids erklären, wie sie ihr elektronisches Hobby durchführen können, ohne Sicherheitsrisiken einzugehen oder dabei selbst zu Schaden zu kommen.
Unsere Kollegen Von "The Register" fragten ihre Leser nicht ohne Ironie, ob es bald zur modernen WoW-freundlichen Büroeinrichtung gehören wird, dass unter den Schreibtischen Urinflaschen befestigt werden. Man darf hoffen, dass diese Idee niemand aufgreifen wird.
*hs-s.com | enclarKs:
Joker
MaNSoN
StuffLeader
The_ELement
waTTe
Prematch-Statement(s):
myCORE | MARVIN: Und wieder einmal heißt es für uns: "So meine Freundes der First Person Shooter, ULTIMA findet sich jetzt unter dem Namen myCORE wieder.
Gut vorbereitet auf den Maps, paar Änderungen Teamintern, mal schauen ob es sich ausgezahlt hat.
Viel Glück.
*hs-s.com | Joker: Erster Gruppenspieltag, unbekannte Map & unbekannter Gegner.
Nachdem unsere Lieblingsmap de_vegas als Mapvorschlag für den NCSL Pokal #2 knapp in der Verlosung ausschied, versuchen wir unser Glück auf de_forge.
Da durch Taktik nicht viel gehen wird, verlassen wir uns ganz auf unser Aiming und versuchen dadurch den ersten Sieg einzufahren.
Wir werden alles geben den ein Lose im ersten Spiel ,kann schon gleichzeitig das fast sichere Aus im Pokal bedeuten.
Die myCORE-Teams haben ihre Spiele alle absolviert, die AWFL-Saison ist komplett beendet, und die neuen Seasons stehen schon vor der Tür - aber nicht nur in der AWFL, sondern auch in der NCSL, wo myCORE ab sofort auch wieder mitmischen wird...
Nach der Saison #13 der AWFL können wir nun zweimal Fazit ziehen, als da wären die Squads myCORE.alpha sowie myCORE.beta (ehem. myCORE.alpen).
Die Bilanz von myCORE.alpha weist bei insgesamt 9 gewerteten Liga-Spielen folgende Stats auf:
Win: 8 | Draw: 0 | Loss: 1
Somit konnte myCORE.alpha nahezu in jedem Match der Saison als Gewinner vom Server gehen und sich die Punkte sichern - die einzige Niederlage erfuhren wir zu Saisonbeginn gegen Team Paint, als wir leider noch tief in der Lineup-Findung steckten.
Etwas weniger glücklich lief es für myCORE.beta, die zu Saisonbeginn noch unter der Flagge myCORE.alpen aufliefen...
Die Bilanz von myCORE.beta weist bei insgesamt 9 gewerteten Liga-Spielen folgende Stats auf:
Win: 6 | Draw: 1 | Loss: 2
Das Pech begann für myCORE.beta (damals noch myCORE.alpen) bereits am 1. Spieltag, als man mit einem unglücklichen Draw gegen 'static insaNe' wertvolle Punkte vergab. Dazu die zwei Niederlagen gegen 'We are only here for the Girls' sowie 'myCORE.alpha', so dass es am Ende wohl nicht mehr für den Aufstiegsplatz reichte.
Erwähnenswert sei aber auch noch, dass das neue Lineup nach dem Umbruch myCORE.alpen -> myCORE.beta seine Spiele, die letzten drei der Saison, alle gewinnen konnte und somit stolz auf einen respektablen vierten Platz sein darf. myCORE.alpha schaffte es mit den gezeigten Leistungen, trotz etwas holprigen Saisonstarts, die Tabellenspitze zu erkämpfen und steht zum Saisonabschluss auf 1. Platz und darf sich über den wohlverdienten Aufstieg in Liga 1 freuen!
Während myCORE.beta mit voraussichtlich unverändertem Lineup in die neue AWFL-Saison gehen wird und sich vermutlich noch einmal durch die Liga 2a kämpfen muss, wurde myCORE.alpha für die kommende Saison komplett umgekrempelt.
Zum Einen wurde myCORE mit Teilen des ehemaligen Teams ULTIMA zusammengeführt, mit dem der myCORE-Spieler 'Vaor' zuletzt bereits in der NCSL aktiv war, sowie einen weiteren neuen Spieler ergänzt. Das Team erreichte dort mit 8:0:3-Stats einen guten dritten Platz in Liga 2 und schaffte somit ebenfalls den Aufstieg in Liga 1.
myCORE.alpha wird zukünftig unter dem Namen myCORE.ultima bekannt sein und in den kommenden Saisons in AWFL und NCSL jeweils in Liga 1 antreten. Ebenfalls antreten wird myCORE.ultima beim aktuellen NCSL-Cup, der bereits gestartet ist - um am morgigen Sonntag heißt es dort für uns auch schon: "3rr + LIVE!!"
In diesem Cup wird es von Turnierrunde zu Turnierrunde quasi einen 'Weapon-Boost' geben - heißt im Klartext: Alles beginnt mit dem Knife im ersten Turniermatch und endet im Finale mit der AWP. Der Funfaktor wird wieder groß geschrieben, und die Allrounder unter Euch sind gefragt.
min. 3 / max. 4 Spieler
registrierte AWFL-Mitglieder
Mindest-Alter 16
eingetragener Steam-Account
Es ist, wie gehabt, eine Teamgröße von bis zu 4 Spielern zugelassen - also kein Problem, wenn ein Mate erst später kann oder einer früher weg muss oder Ihr einfach durchchangen wollt.
Die Anmeldung ist ab sofort und bis ~1 Stunde vor Cupbeginn, also Do., 26.01.2012, 19:00 Uhr, möglich.
Alle Teilnehmer sind am Cup-Abend, wie gewohnt, herzlich ins AWFL-TS (IP: awfl.eu:9987) eingeladen, zu quatschen, zu zocken und einen netten Abend zu haben.
Wichtig:
Die Regel 'Heimrecht durch Protected Server' (§2 1.1) besitzt keine Gültigkeit; Heimrecht hat immer das links stehende Team.
Seitenwahl per Kniferound (außer die Teams sind sich einig)
Es wird im MR15-Modus gespielt und das Match ist sofort beendet, sobald ein Team 16 Win-Runden hat - die verbleibenden Runden werden nicht ausgespielt.
Overtime: MR3 (nur in den Play-Offs!)
Wir hoffen wieder auf rege Beteiligung und wünschen allen Spielern viel, viel Spaß und Erfolg!
After their spectacular win at DreamHack Winter 2011, and second place finish at MSI Beat IT Russia, Dmitry "MMd" Lomonosov has put together a movie full of their very best moments in both tournaments.
Das Counter-Strike Team von Na`Vi bereitet sich momentan in ihren neuen Trainingsräumen auf die IEM Global Challenge in Kiew vor. In drei Videos geben die Spieler - allen voran Danylo 'Zeus' Teslenko - einen Einblick in die Räumlichkeiten des Clans. Alle Videos sind mit englischen Untertiteln versehen, die über die Untertitel-Funktion auf Youtube aktiviert werden können.
Deutsche Länder Meisterschaft Saison 11 Counter-Strike
Die Play-offs der 11. Saison
Nach einer längeren Weichnachtpause ist es nun endlich soweit. Am Montag, den 16.01., werden die Play-offs der DLM CS Saison 11 ausgespielt. Dann wissen wir endlich, welche Mannschaft sich die DLM CS Krone aufsetzen darf. Um 19.00 wird die erste Runde gespielt. Dort müssen sich die Mannschaften auf de_tuscan beweisen. Die beiden Sieger werden dann um 21.30 auf de_nuke um den Sieg spielen, während gleichzeitig unter den beiden Verlierern ausgemacht wird, wer sich den 3. Platz sichern kann.
Germany
Festplatten, Headset und Gehäuse im Angebot
Für die nächsten sieben Tage haben wir wieder tolle Angebot im ESL Shop. Alle die ein PC Upgrade planen, sollten einen Blick auf das reduzierte Thermaltake Gehäuse, das Nesteq Netzteil und die beiden Festplatten werfen. Außerdem im Angebot: Das Sennheiser PC 350 Headset für nur 127,90€.
Mit Matthias "Knochen" Remmert interviewen wir einen der bekanntesten Caster und Moderatoren im deutschen eSport. Dieser wird euch nicht nur die CS:S Playoffs am Wochenende, sondern auch die dritte Saison der 4PL Pro Liga by Tt eSPORTS auf den heimischen Bildschirm zaubern.
Wenn man über Counter-Strike und Live-Casts redet, fällt unweigerlich ein Name, der wie kein anderer mit der Szene verbunden ist. Matthias "Knochen" Remmert ist nicht nur der bekannteste Live-Caster und Moderator der deutschen Egoshooter-Gemeinde sondern geradezu eine Institution, was spannende Spielberichte, tiefgreifende Analysen und unterhaltsame Berichte aus der eSport-Szene angeht.
Interviews mit dem sympathischen Berliner gab es schon zuhauf, so dass wir uns in diesem Interview auf Fragen beschränken wollen, die eventuell noch nicht Eintausendmal gefragt wurden.
Interview 4PL: Hallo Matthias, zuerst mal vielen Dank für deine Zeit. Du hast ja dein Hobby zum Beruf gemacht. Gibt es Tage an denen du diese Entscheidung bereust und dich nach einem stinknormalen 8-Stunden Bürotag zurücksehnst?
Knochen: Die gibt es sicherlich wie in jedem anderen Beruf auch mal, halten aber nicht lange an. Denn spätestens wenn man wieder schöne Spiele oder ein Event casten kann und die Zuschauer mit den Casts zufrieden sind, dann entschädigt das für alles. Darüber hinaus ist für mich jeder Arbeitstag anders und so kommt selten ein Alltagstrott auf und macht es immer wieder spannend.
4PL: Wie läuft ein typischer Arbeitstag von dir ab? Schaffst du es all deine Arbeiten in einer 40-Stunden-Woche durchzuziehen oder musst du öfter mal die eine oder andere Stunde dranhängen?
Knochen: Einen typischen Arbeitstag gibt es nicht. Wenn keine Sendungen und keine Events anstehen, dann ist eine 4X-Stunden-Woche drin. Aber gerade mit den wöchentlichen Sendungen und zusätzlich am Wochenende Eventstreams landet man meist zwischen 50-80 Stunden. Wenn wir mal einen „klassischen“ Tag mit Casts am Abend nehmen, sieht es so aus, dass ich gegen 9.30 Uhr/10.00 Uhr im Büro bin und um 17:00 Uhr nach Hause fahre. Dann wird der PC angeschaltet, Vorbereitungen für den Stream getroffen, Informationen zum Spiel gesammelt, das Setup getestet, dann ist es ca. 18:30 Uhr, danach wird Abendessen gekocht und vorm TV gegessen und dann geht die Pre-Show los und das Spiel. Nach dem Cast lese ich auf den Szeneseiten die Kommentare zum Spiel, schaue ob es noch irgendwelche dringenden Nachrichten oder Mails zu beantworten gibt und dann geht es ins Bett mit dem Sleeptimer am TV.
4PL: Wer hauptsächlich am Schreibtisch arbeitet, braucht einen Ausgleich. Wie entspannst du dich vom Bürostress?
Knochen: Bis zur zweiten Jahreshälfte von 2011 war ich noch sehr aktiv mit 3x Fitness die Woche, 2x schwimmen und meist noch 1x Badminton. Dadurch, dass in der zweiten Jahreshälfte mit wöchentlichen Streams, Eventstreams und der Produktion und Arbeit an Knochen’s eSport Sofa die Wochen sehr ausgebucht waren, hat der Ausgleich doch sehr gelitten. Da gab es dann eher Fernsehabende oder mal gemütliche Runden mit Freunden. Man muss eben immer schauen wie man alles zeitlich unter einen Hut bekommt, aber gerade die sportlichen Aktivitäten abseits der Arbeit möchte ich wieder in Angriff nehmen.
4PL: Wie wird sich der eSport entwickeln und bei welchen der bis jetzt angekündigten neuen Spiele siehst du das Potential für eine erfolgreiche eSport-Karriere? Als Beispiel nenne ich mal DoTA 2 und Counter-Strike: Global Offensive.
Knochen: Der eSport wird sich stetig weiterentwickeln. Meiner Meinung nach hat er in den letzten 2 Jahren wieder einen deutlichen Sprung gemacht. Während die Zeit zwischen 2007-2009 eher als Stagnation wahrgenommen wurde, empfinde ich die letzten beiden Jahre als großen Fortschritt. Zum einen was Spielübertragungen und Zuschauerzahlen angeht, zum anderen was die gestiegene Aufmerksamkeit außerhalb der Szene betrifft. Es gibt immer mehr Medienberichte und vor allem positive Medienberichte. Egal ob TV Beiträge oder Artikel in Zeitungen und Zeitschriften. Die Szene wird mehr und mehr wahrgenommen und das ist ein wichtiger Schritt für die Zukunft und Akzeptanz in der Öffentlichkeit.
Was die Spieletitel angeht, denke ich das DotA2 ähnlich wie ein SC2 funktionieren kann. Schon jetzt sieht man enorme Zuschauerzahlen und das Spiel ist nach wie vor im Beta-Status.
Wenn ich nun DotA2 und CS:GO vergleiche muss ich ehrlich sagen, dass Valve mit DotA2 im Beta-Status vieles richtiger macht als mit CS:GO. Bei CS:GO ist noch sehr viel unfertig, man erhält wenig Informationen, bekommt wenig vom Prozess mit. Ich persönlich glaube, dass man sich noch vieles in der Hinterhand behält, aber ich hätte gerade in der Anfangszeit mehr erwartet. Dennoch hoffe ich dass wir 2012 nur noch einen CS Titel haben werden, die Preisgelder somit wieder steigen da sie nicht auf 2 Spiele aufgeteilt werden müssen, die Communities vereint werden und wir wie ein SC2 oder auch DotA2 eine starke Community hinter dem Spiel haben und ähnliche Zuschauerzahlen erreichen können.
4PL: Was macht in deinen Augen ein Spiel zu einem eSport-Titel?
Knochen: Es muss kompetitiv Spaß machen, es muss von genug Leuten gespielt werden und es muss ebenfalls Spaß beim Zuschauen machen. Zudem muss es in meinen Augen „easy to learn, hard to master“ sein.
4PL: Du überträgst ja nicht nur im Internet sondern moderierst bei diversen Veranstaltungen auch live vor Ort. Was reizt dich mehr?
Knochen: Beides hat seine Reize, aber ein Offline-Event ist natürlich was sehr geiles. Zum einen weil man die Leute persönlich trifft und zum anderen weil es ein schönes Gefühl ist, wenn die Leute mit abdrehen und die Szenen feiern. Ich finde es schön das man direkten Kontakt hat mit den Spielern oder Freundschaften die über die Zeit entstanden sind. Ausserdem lernt man neue Leute kennen, die sonst bei den Streams zuschauen.
4PL: Hat sich die Szene in den letzten Jahren verändert und sind diese Veränderungen in deinen Augen eher positiv oder negativ?
Knochen: Das ist wirklich schwer zu sagen. Natürlich gibt es Veränderungen, die gibt es immer und die muss es auch geben. Keine Veränderungen bedeutet Rückschritt. Die Frage ist allerdings, worüber möchte man reden: Altersdurchschnitt, Nachwuchs, Talente, Leistungsniveau, Professionalität und und und. Es gibt einen Haufen an Themen und über jedes könnte man etwas Schreiben. Man könnte auch zu jedem Thema positive und negative Aspekte rausarbeiten.
Machen wir es an ein paar kurzen Fakten fest: Die Szene ist in meinen Augen reifer und älter geworden, das Leistungsniveau der Spitzenteams ist dichter geworden dafür aber ein größerer Abstand zwischen Spitze und Mittelfeld/Keller, es gibt wenig Nachwuchs bzw. Talente, die Teams bzw. Spieler sind in den Jahren professioneller und sozusagen kompletter geworden. Früher hat es z.B. bei einem Clan gereicht das Trikotsponsoring zu verkaufen, den Namen auf die Page, vielleicht noch ins Clantag, fertig. Mittlerweile arbeiten die Sponsoren mit den Spielern, es wird an Produkten gearbeitet, die Spieler werden bei Messen genutzt und die Spieler fangen an zu realisieren, dass sie um erfolgreich zu sein und auch weiterhin Geld mit ihrem Hobby/Nebenjob verdienen zu können auch an den Clan und die Partner dahinter denken müssen.
4PL: Du bist ja Spieler mit Leib und Seele. Würdest du da bei manchen Casts nicht lieber selbst die Maus schwingen und den jungen Hüpfern zeigen wo der Bartel den Most holt?
Knochen: Oh ja! Das würde ich schon manchmal gerne machen. Allerdings weiß ich, dass ich auf dem Server wahrscheinlich nicht den Frag machen würde, weil mein Aiming zu schlecht ist. Ich bleibe lieber bei dem, was ich glaube gut zu können und das ist das casten. Sicher fragt man sich bei der ein oder anderen Situation warum und weshalb der Spieler so reagiert hat. Allerdings darf man auch nicht vergessen, ich sehe was alle 10 Spieler machen oder eben dann der Gegenspieler, habe die Mapoverview und kann das Gesamtbild betrachten und lesen. Aber das Schöne an diesem Spiel ist, man kann es so oder so machen und die Runde holen. Der eine entscheidet es über die Cleverness und der andere über das Aiming. Über die 10 Jahre Spiele kommentieren habe ich sicher viel gesehen und viel dazu gelernt. Auch heute noch lerne ich dazu und deshalb macht das Kommentieren so viel Spaß.
4PL: Mit deinem eSport-Sofa hast du den Unterhaltungsbereich im eSport ordentlich gepusht. Gibt es irgendwelche Überraschungen auf die wir uns 2012 freuen dürfen?
Knochen: Ich bin immer noch in den Verhandlungen für eine 3. Staffel und kann glaube ich leicht durchsickern lassen, dass es sehr gut aussieht. Ansonsten sind meine ersten 4 Monate schon jetzt ordentlich ausgebucht mit wöchentlichen Sendungen und Eventübertragungen. Den Startschuss geben die 4PL Playoffs der Season 2.
4PL: Vielen Dank für deine Zeit und weiterhin viel Erfolg bei deinen Projekten und den Übertragungen der CS:S Pro Liga by Tt eSPORTS. Falls du noch Grüße hast, hau sie raus.
Knochen: Ich grüße alle, denen ich im Jahr 2012 begegnen werde und alle die mir weiterhin zuschauen werden, sowie alle die facebook.com/myknochen liken .
Für die CS1.6 2on2 Clanliga, die vorraussichtlich am Mittwoch, den 25.01.2012, startet, suchen wir noch 2 Teams um diese mit 10 Teams besetzen zu können.
Interessierte Teams melden sich bitte für die CS2CL an. Hilfestellung findet ihr in unseren FAQ oder per Ticket bei Styles oder Volki.